Missionen > Episodenguide > 003 Freund oder Feind

003 Freund oder Feind

(Fight or Flight), 06. 05. 2151

1. Akt

Hoshi Sato sorgt sich um die Gesundheit einer kürzlich gefundenen Schnecke (Bild). Die erste fremde Lebensform, die die Enterprise seit dem Start zu ihrer Forschungsmission gefunden hat. Phlox verspricht zwar, alles in seiner Macht stehende zu tun, damit "Schneckchen", wie Trip Tucker das Tier getauft hat, den Umzug ins Terratium überlebt, dennoch lässt er seine pyrithianische Fledermaus offenbar auf lebendes Futter spekulieren.

2. Akt

Captain Archer wird von einem quitschenden Geräusch unter einer Deckplatte in seinem Bereitschafsraum genervt. Noch ärgerlicher findet er die Tatsache, dass er die Quelle nicht genau ausmachen kann. T'Pol berichtet, dass man immer noch nichts Interessantes auf den Sensoren oder vulkanischen Sternenkarten für den angelegten Kurs ausmachen könne. Archer lässt sich nicht entmutigen. Weder in seiner Mission noch in dem Betreben, notfalls den ganzen Fußboden aufreißen zu lassen. Sato meldet dem Captain Schneckchens Gesudheitszustand und bittet um eine Verlegung ihres Quartiers von Steuerbord nach Backbord, anders als auf ihren Ausbildungsflügen. Weil jetzt die Sterne in die "falsche Richtung" zögen, habe sie Probleme beim einschlafen. Ensign Porter würde mit der Genehmigung des Captains mit ihr tauschen, der willigt ein.

Reed und Mayweather versuchen in der Wafffenkammer unterdessen, die Zielerfassungsscanner einwandfrei zu justieren. Der Waffenoffizier ist beunruhigt darüber, schlecht gerüstet auf fremde Lebensformen zu treffen, Mayweather sieht die Lage bei weitem nicht so dramatisch. Archer schaut vorbei und lässt sich von Reed die mäßigen Simulationsergebnisse zeigen. Um einen Fehler der Software auszuschließen, macht Archer bei einem Arteroidenfeld für einen realen Waffentest (Bild) halt.

Der verläuft ähnlich wie die Simulation: Die Torpedos verfehlen ihr Ziel knapp. Nach einer Rejustierung verbessert sich zwar die Zielgenauigkeit, aber es kommt nur zu einem Streifschuss. Der Torpedo explodiert nicht, gerät aber ins Trudeln und kommt zur Enterprise zurück. Reed muss den Torpedo notsprengen, bevor er das Schiff trifft. Archer befiehlt den Kurs wieder aufzunehmen, Reed hat noch mindestens einen weiteren Tag für die Ausrichtung der Waffen veranschlagt.

In der Messe treffen sich Tucker und Phlox beim Essen. Tucker ist unruhig, weil sich bislang nichts lohnendes auf der Mission ergeben hat. Phlox hingegen ist von dem Abenteuer "Alltag" an Bord des Schiffes begeistert. Noch allerdings weiß er nicht jede Situation richtig einzuschätzen und schießt bei der Interpretation seiner Beobachtungen etwas über das Ziel hinaus.

T'Pol findet derweil ein Schiff auf den Sensoren. Es liegt tot im All. Gegen T'Pols Rat lässt Archer Kurs auf das fremde Schiff. Das zeigt keine Energiesignatur oder andere Lebenszeichen. Auf einen Ruf reagiert niemand. Tucker glaubt eine Lüftungsluke gefunden zu haben, tatsächlich ist es ein Hüllenbruch. Laut T'Pol wahrscheinlich das Ergebnis eines Angriffs. Gegen ihren Rat befiehlt Archer die Suche nach einer Intakten Andockmöglichkeit sowie einen Bioscan. T'Pol erfasst nur schwache Werte. Trotz ihres Protests lässt Archer Vorbereitungen für eine Außenmission treffen.

3. Akt

Tucker versucht Archer dazu zu überreden, ihn mit auf die Mission zu nehmen. Er platzt fast vor Tatendrang. Der Captain macht seinem Freund aber schnell und deutlich klar, dass er seinen Chefingenieur im Maschinenraum des neuen Schiffs haben möchte.

Während seines Logbucheintrags macht er seinem Unmut über T'Pol Luft. Porthos kann er die Nascherei an seinem Käse nicht abgewöhnen. Sato kommt zu ihm und versucht, dem Captain abzuringen, während der Außenmission auf der Enterprise bleiben zu dürfen. Archer fragt nach dem Grund, die hälfte der Mannschft würde liebend gern mit ihr Tauschen. Seine Kommunikationsoffizierin gibt eine Klustrophobie zu. Sie habe während ihrer Ausbildung die "Zähne zusammengebissen", deshalb gibt es keinen Aktenvermerk. Archer nimmt sie trotzdem mit, sie werde auch diemal die "Zähne zusammenbeißen" müssen.

Bei der Ausrüstungskammer hat Malcolm Reed inzwischen das gesamte tragbare Waffenarsenal des Schiffs hervorgeholt. Archer reduziert die Bewaffnung auf Phaserpistolen, er wolle nicht "in den Krieg ziehen".

Das Shuttle dockt am fremden Schiff an. Reed will die Luke aufsprengen, Archer findet jedoch auf Anhieb den manuellen Öffnungsmechanismus.

Im fremden Schiff ist es dunkel, der gemessene Energiefluss gering. Reed finded eine Flüssigkeit, die Aminosäuren enthält, möglicherweise Blut. Das Außenteam findet eine Anlage, die scheinbar eine Art Hydraulikanlage darstellt. Sato sieht sich um und beginnt zu schreien und gerät in Panik. Erst jetzt sehen die drei, dass überall Körper von der Decke hängen, angeschlossen an die Anlage. Diese spülle laut Reed eine Flüssigkeit durch die Leichen der Fremden.

Wieder auf der Enterprise berät sich Archer mit T'Pol. Archer ist sich sicher, dass die Angreifer zurückkommen werden, um das Produkt der Anlage abzuholen. Er folgt mit Widerwillen T'Pols dringendem Rat, weiterzufliegen. Ein Dableiben könne den Fremden nicht mehr helfen, wohl aber die Enterprise in große Gefahr bringen.

4. Akt

Sato ist durch ihre Panikattacke auf dem fremden Schiff schwer mitgenommen, es ist ihr peinlich. Phlox versucht, sie zu beruhigen. Für Schneckchen, die zu wenig isst, hat er ein Proteinkonzentrazt vorbereitet. Der Artzt schlägt Sato vor, doch wieder zu unterrichten. Hoshi will die Enterprise nicht wieder an die Universität verlassen, nachdem sie es bis hierher geschafft hat. Der Doktor macht ihr klar, dass Schneckchen, wenn sie weiter das Essen verweigere, sterben wird. Sato erwägt, den Captain um einen Zwischenstop beim nächsten geeigneten Planeten zu bitten.

Beim Dinner (Bild) ist Archer äußerst einsilbig. Tucker probiert, mehr über die Außenmission aus dem Captain herauszukitzeln, T'Pol versucht, ihn für ein nahes Sternentstehungsgebiet zu interessieren, aber Archer macht seiner Frustration über das Zurücklassen der Leichen Luft. Es ist ihm zuwider, so eklatant gegen seinen eigenen Wertekatalog verstoßen zu haben. Er bricht das Abendessen ab und lässt einen Kurs zurück zum Schiff setzen.

Der Captain stellt ein neues Außenteam zusammen. Phlox soll die Leichen untersuchen, Tucker das fremde Kommunikationssystem reparieren, Sato versuchen, einen Hilferuf damit abzusetzen. In der Zwischenzeit ist Reed gehalten, die Waffensysteme einsatzbereit zu machen.

Wieder an Bord des fremden Schiffs stellt Phlox fest, dass die Mitglieder der Crew an verschiedenen Todesursachen starben.

Tucker reaktiviert die Computerinterfaces, eine Stimme beginnt zu sprechen, Sato kann mit ihrer Arbeit beginnen.

Eine Autopsie ergibt, dass den Leichen Triblogulin entnommen wurde, eine Substanz die sich gleichermachen als Medizin und auch Aphrodisiakum verwenden lässt. Phlox warnt Archer, dass die menschliche Lymphflüssigkeit ähnliche Eigenschaften besitzt.

Inzwischen sind Sato und Tucker bei ihrer Arbeit weitergekommen. Er ist begeistert und kann Hoshis Abneigung gegen den Ort schwer nachvollziehen. Sato will Archer bei nächster Gelegenheit bitten, sie zurück zur Erde zu bringen. Tucker redet ihr gut zu, sie solle doch bleiben, aber der Ensign ist davon überzeugt, dass sie dem Druck nicht gewachsen ist. Sie findet einen Weg, den Notruf zu übersetzen, Tucker hat die Kom-Anlage repariert, ihre Arbeit ist erledigt.

T'Pol fordert das Außenteam zur Rückkehr auf, die Angreifer kommen zurück. Archer zerstört die Pumpe und befiehlt den sofortigen Abzug des Außenteams.

5. Akt

Die Enterprise wartet auf das zurückkehrende Shuttle. Reed ist überdies mit der Rekalibrierung der Zielerfassung noch nicht fertig. Die Schilde der Fremden erlauben keinen Scan, auf die Rufe der Enterprise antworten sie nicht. Während des Andockmanövers des Shuttles eröffnet das feindliche Schiff das Feuer. Backbordgondel wird getroffen, die Shuttlekapsel verliert die Verbindung mit dem Andockarm, die Landung des Shuttles verzögert sich. Nachdem das Außenteam an Bord ist, kann die Enterprise nicht mehr mit Warp fliehen. Archer befiehlt, die Torpedos scharf zu machen.

Die Enterprise stellt sich den fremden Angreifern. Der erste Torpedo prallt an deren Schilden ab, explodiert, ohne etwas zu treffen. Der zweite Schuss erreicht nicht einmal das Ziel, die Fremden sprengen den Flugkörper schon auf halber Strecke. Ohne die Möglichkeit zur Flucht liegt die Enterprise vor den Angreifern. Die führen auf dem Schiff der Sternenflotte einen Submolekularen Bioscan durch, vermutlich, um Möglichkeiten zur Triblogulingewinnung auszuloten.

Ein weiteres Schiff kommt in Reichweite, es gehört zur selben Bauart, wie das von Archer besuchte. Sie rufen die Enterprise. Archer versucht, seinem Gegenüber klar zu machen, wer ihr gemeinsamer Feind ist. Sato bezweifelt die Fähigkeiten der Übersetzungsmatrix, die noch nicht genügend von der neuen Sprache gelernt hat, ihr fehlen mehr als die Hälfte der benötigten Vokabeln.

Unterdessen setzt das andere Schiff seinen Angriff auf die Enterprise fort. Es koppelt sich mit einem Stabilisierungsstrahl an die Enterprise an.

Der fremde Captain versteht Satos Botschaft falsch und glaubt, die Enterprise sei für den Tod seiner 15 Kollegen auf dem anderen Frachter schuld. Der Hinweis auf das Notsignal überzeugt ihn nicht, schließlich stamme das vom beschädigten Frachter und nicht der Enterprise. Er findet auch die Spuren menschlicher DNS auf dem leckgeschlagenen Schiff verdächtig. Das zweite Frachtschiff ist auf Grund dieses Missverständnisses offenbar nicht bereit, die Enterprise gegen die Agressoren zu verteidigen. Archer will den anderen Captain dazu bringen, die Technologie der Biopumpen mit der der Angreifer zu vergleichen.

Die landen indessen mit magnetischen Enterhaken auf der Hülle der Enterprise.

Hoshi kann keine Vokabel für "Pumpe" finden. Der Übersetzer arbeitet immer noch nicht richtig. Die unbefriedigende Kommunikation frustriert den Captain des anderen Frachters. Archer fordert Hoshi auf, ohne Übersetzer mit ihm zu reden. Sato hat Angst, die Situation durch ihr unzureichendes Wissen um die Sprache nur noch zu verschlimmern.

Die Angreifer beginnen indessen, die Hülle der Enterprise aufzuboren.

Der Captain macht Sato klar, dass sie es als einzige noch die Möglichkeit hätte, das Schiff zu retten. Sie versucht ihr Glück. Zunächst schwerfällig, aber durch Mühe und Ausdauer stetig besser, gelingt es ihr, mit dem anderen Captain zu sprechen. Der schließt den Kanal und eröffnet das Feuer auf das Schiff der Angreifer (Bild). Deren Strahl bricht zusammen, die Enterprise kann fliehen. Gerade rechtzeitig hat es Reed geschfat, die Zielerfassung fertig zu justieren. Zusammen mit dem zweiten Frachter zerstört die Enterprise das Schiff der Agressoren.

Die Fremden heißen Axanar. Die Enterprise hilft ihnen bei der Bergung der Toten und verbringt mit ihnen noch etwas Zeit. Bevor das Schiff seine Mission wieder aufnimmt, machen Phlox und Sato noch einen Abstecher auf einen geeigneten Planeten, um Schneckchen abzusetzen. Nach den jüngsten Ereignissen wird die Kommunikationsoffizierin dem Schiff jedoch vorerst erhalten bleiben.

Querverweise

Datenbank

Personen > Archer, Captain Jonathan

Personen > Phlox, Doktor

Personen > Reed, Lieutenant Malcolm

Personen > Sato, Ensign Hoshi

Spezies > Axanar

Spezies > Schneckchen

Raumschiffe > Enterprise NX-01

Raumschiffe > Shuttlekapsel

Raumschiffe > Axanar-Frachtschiff

Raumschiffe > Unbekanntes Angriffsschiff

Technik > Polarisierbare Hüllenpanzerung

Technik > Raumanzug

Technik > Torpedogeschütz

Technik > Tragbares Energiemodul

Technik > Zielerfassungssystem

Technik > Partikelkanone

Technik > Schilde

Technik > Bohrer

Technik > Pumpe

Technik > Stabilisierungsstrahl

Artikel

Rezensionen > Feuertaufe

Downloads

Bilder > 01-87 Episode